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Um jogo mais difícil que que Bloodborne e Dark Souls?

É o que promete seu diretor, o mago Hidetaka Miyazaki. E prepare-se , pois segundo Miyazaki, intenção é fazer com que o jogador morra muito. O que não será novidade para quem já morreu tanto em Dark Souls e Bloodborne “.

Segundo a desenvolvedora eles iremos voltar para temática japonesa onde vamos viver universo Tenchu. (Tenchu é uma série de jogos eletrônicos , onde o jogador assume o papel de um ninja)

Nossa equipe teve o prazer de jogar a DEMO do game na BGS 2018 e pudemos conferir um pouco do que o game vai trazer no ano que vem.

Na demo você percebe uma grande semelhança com Tenchu em relação a movimentação do personagem sobre os telhados, mas na hora de acertar um parry nos inimigos o som te trazia para Dark Souls, ou seja, uma mistura de sentimentos do tipo: “acho que já estive aqui antes”

Podemos dizer que a dificuldade do game é sim elevada, logo de cara você encontra um general samurai bem forte que defende todos os seus ataques e que já mostra para o player que não será fácil.

Pelo que tudo parece, a forma de salvamento do game será baseada em checkpoints assim como é feita no Dark souls aonde são fogueiras e no Bloodborne que é feita com lâmpadas.

Você também tem a possibilidade de usar armas de secundárias como itens de arremesso e uma espécie de machado que carrega um ataque forte durante os combos.

 (Trailer oficial exibido na TGS2018.)

Mais um ponto interessante é que dessa vez, ao contrario dos outros games de Miyazaki, quando você morre é possível ressurgir (limitado a uma vez na demo jogada) do mesmo lugar da onde você morreu, facilitando assim a vida de muita gente.

Na demo não encontramos qualquer opção de mostrasse os status do personagem e se será possível uma personalização de armas e armaduras.

 (Game play mostrando a morte durante batalha.)

Sekiro: Shadows Die Twice foi lançado a 22 de março 2019 para a PlayStation 4, Xbox One e PC. Desenvolvido pela From Software e publicado pela Activision.

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